CYBERPUNK 2077 Y LAS VERSIONES EN LAS CONSOLAS DE ANTIGUA GENERACIÓ


Cyberpunk 2077 ha sido uno de los lanzamientos mas esperados de la década. Un juego mastodóntico que que venía a revolucionar, sino plantear como se hacen los mundos abiertos de los videojuegos. El día 10 de Diciembre llego el lanzamiento, pero se vio absolutamente perjudicado por las versiones de consolas de la antigua generación, unas versiones que son injugables debido a la cantidad de problemas y de bugs que existen y que se encuentran muy por debajo de las demás versiones del videojuego.

La respuesta por parte de la compañía no se ha hecho esperar. Desde del día de lanzamiento mediante tu perfil de Twitter, que tiene mas de 1 millón de seguidores, se han emitidos mensajes que, aunque no se disculpaban públicamente por el trabajo hecho, si admitían que esas versiones tenían “problemas”. No mencionaban cuales eran esos problemas, por supuesto, pero tampoco había que ser muy inteligente para saber el lio en el que se habían metido. Aquí se puede ver el mensaje que colgaron en su Twitter: https://mobile.twitter.com/CyberpunkGame/status/1337504661251690497

En cuanto a la reacción de los medios de comunicación de la prensa del videojuego… ha sido cuanto menos discutible. No porque no se mencionen estos problemas, pero si se hacen muy de pasada y da la sensación de que desde la prensa, o se ha silenciado el tema, o hay algún tipo de miedo a criticar abiertamente a la compañía. Únicamente han sido plataformas donde la opinión es libre como YouTube o foros de videojuegos, donde entre los usuarios se ayudan entre si y se habla abiertamente del juego. Videos como este de Youtube de un canal hispano muestra perfectamente el sentir de la gente: https://www.youtube.com/watch?v=a2b10W2pfgY&feature=emb_title

En cuanto al futuro del videojuego tras este revés, es complicado saberlo. Quizás uno de los problemas de CD Projeckt ha sido hacer una publicidad demasiado exagerada afirmando que no iba a haber ningún tipo de problemas cuando el juego esté en manos de los consumidores, tenían que haber seguido una política comunicativa mas conservadora, se ha dimensionado su marca y se han dimensionado ellos mismos. El problema que se puede generar es que se haya roto la confianza del consumidor, lo cual es un problema grande. El juego ha vendido se una manera que es casi ofensiva, pero la confianza es otra cosa, y en futuros proyectos pueden pasar factura y deben de tener cuidado.

 ESCRITO PARA GABINETES DE COMUNICACIÓN GRUPO A POR DANIEL GARRIDO

Comentarios

Entradas populares de este blog

Sala de prensa virtual del Banco Santander