CYBERPUNK 2077 Y LAS VERSIONES EN LAS CONSOLAS DE ANTIGUA GENERACIÓ
Cyberpunk 2077 ha sido uno de los lanzamientos mas esperados
de la década. Un juego mastodóntico que que venía a revolucionar, sino plantear
como se hacen los mundos abiertos de los videojuegos. El día 10 de Diciembre
llego el lanzamiento, pero se vio absolutamente perjudicado por las versiones
de consolas de la antigua generación, unas versiones que son injugables debido
a la cantidad de problemas y de bugs que existen y que se encuentran muy por
debajo de las demás versiones del videojuego.
La respuesta por parte de la compañía no se ha hecho
esperar. Desde del día de lanzamiento mediante tu perfil de Twitter, que tiene
mas de 1 millón de seguidores, se han emitidos mensajes que, aunque no se
disculpaban públicamente por el trabajo hecho, si admitían que esas versiones
tenían “problemas”. No mencionaban cuales eran esos problemas, por supuesto,
pero tampoco había que ser muy inteligente para saber el lio en el que se habían
metido. Aquí se puede ver el mensaje que colgaron en su Twitter: https://mobile.twitter.com/CyberpunkGame/status/1337504661251690497
En cuanto a la reacción de los medios de comunicación de la
prensa del videojuego… ha sido cuanto menos discutible. No porque no se
mencionen estos problemas, pero si se hacen muy de pasada y da la sensación de
que desde la prensa, o se ha silenciado el tema, o hay algún tipo de miedo a criticar
abiertamente a la compañía. Únicamente han sido plataformas donde la opinión es
libre como YouTube o foros de videojuegos, donde entre los usuarios se ayudan
entre si y se habla abiertamente del juego. Videos como este de Youtube de un
canal hispano muestra perfectamente el sentir de la gente: https://www.youtube.com/watch?v=a2b10W2pfgY&feature=emb_title
En cuanto al futuro del videojuego tras este revés, es
complicado saberlo. Quizás uno de los problemas de CD Projeckt ha sido hacer
una publicidad demasiado exagerada afirmando que no iba a haber ningún tipo de
problemas cuando el juego esté en manos de los consumidores, tenían que haber
seguido una política comunicativa mas conservadora, se ha dimensionado su marca
y se han dimensionado ellos mismos. El problema que se puede generar es que se
haya roto la confianza del consumidor, lo cual es un problema grande. El juego
ha vendido se una manera que es casi ofensiva, pero la confianza es otra cosa,
y en futuros proyectos pueden pasar factura y deben de tener cuidado.
ESCRITO PARA
GABINETES DE COMUNICACIÓN GRUPO A POR DANIEL GARRIDO

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