UNA
RUEDA DE PRENSA CON STORMIND GAMES
El día 1 de Octubre, pasado tiempo atrás, tuve la
oportunidad de asistir a un evento virtual organizado por la gente de Stormind
Games para presentar su nuevo videojuego de terror llamado Remothered
Broken Porcelain. Una charla de lo mas
interesante donde pudimos charlar con alguno de los miembros del estudio
italiano con el objetivo de conocer un poco mejor, su nuevo proyecto. Pasado,
presente y futuro se juntaron con un muy buen ambiente.
La hora quizás no era la mejor, ya que eran las 19 horas,
pero desde el equipo de comunicación me comunicaron que era necesario ajusta el
horario para que nuestros compañeros americanos y asiáticos pudieran asistir,
así que me digo a mí mismo que no hay problema. Me llega un e-mail con media
hora de antelación instándome a entrar en el link cuando faltaran unos 15
minutos para que el evento diera inicio. Entro en la sala de Collaborate y lo
primero que me encuentro es a una chica, que por su aspecto pienso que pudiera
tener mi edad. Nos pide que nos identifiquemos por nombre, apellido y medio de
comunicación. Accedo mientras reviso las preguntas que tengo apuntadas, en ese
momento no se si nos dejarán hacer una o varias preguntas, pero no pierdo la
esperanza.
Conforme el reloj se
va acercando a las 19 horas van entrando mas medios de comunicación, la mayoría
pertenecientes a países europeos, donde coincido con tres compañeros españoles
y uno latinoamericano. Observo también que hay un hombre entrado en años de
aspecto oriental, pero de momento no puedo averiguar su nacionalidad. Llega la
hora prevista y nos avisan de que va a dar comienzo la rueda de prensa. En
total, 14 periodistas, todos de medios digitales, como es común en la prensa del videojuego.
Se abre entonces una nueva pantalla donde podemos ver a dos
miembros del estudio en una sala de color blanco bien iluminada, aunque
pequeña. Reconozco a una de ellas, es Chris Barrill, diseñador jefe del
videojuego, pero la otra es presentada como la directora narrativa del
proyecto, llamada Elise Frye. Estamos todos presentes y se nos presentan las “
reglas del juego “. Una sola pregunta sin derecho a réplica, cosa que me
fastidia en un primer momento. Empieza el baile de preguntas y no tardo
demasiado, soy el quinto en la lista, me pongo mis auriculares, activo la
cámara y quito el silencio al micrófono. Me nombra la chica, me presento con mi
nombre, medio de comunicación y persona a la que quiero hacer la pregunta. Me
confirman que me oyen al otro lado y lanzo mi pregunta, en esta ocasión para
Elise, que muy amablemente me contesta con una sonrisa en la boca y cara de
felicidad y nerviosismo.
Después de mi pregunta, tomo nota al igual que mis
compañeros y permanezco atento a los demás turnos. Es una rueda de prensa ágil,
donde se nota el buen rollo y momento anímico tanto del estudio como de los
desarrolladores. Una vez terminada la rueda de prensa, nos ponen un nuevo
tráiler del videojuego y nos avisan de que una vez termine la llamada
electrónica nos pasaran un cuestionario que debemos de rellenar con nuestra
experiencia y dirección para enviarnos la edición de prensa del juego, como
efectivamente pasó días después.
Son las 20:15, la rueda de prensa se me ha pasado volando,
síntoma de que todo ha salido bien y según lo previsto. Apago el ordenador y
rezo para que vuelvan a llamarme en otra ocasión, aunque eso sí, espero que la
próxima vez se presencialmente.
PUBLICADO PARA
GABINETES DE COMUNICACIÓN GRUPO A POR DANIEL GARRIDO GIL
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