UNA RUEDA DE PRENSA CON STORMIND GAMES

El día 1 de Octubre, pasado tiempo atrás, tuve la oportunidad de asistir a un evento virtual organizado por la gente de Stormind Games para presentar su nuevo videojuego de terror llamado Remothered Broken  Porcelain. Una charla de lo mas interesante donde pudimos charlar con alguno de los miembros del estudio italiano con el objetivo de conocer un poco mejor, su nuevo proyecto. Pasado, presente y futuro se juntaron con un muy buen ambiente.

La hora quizás no era la mejor, ya que eran las 19 horas, pero desde el equipo de comunicación me comunicaron que era necesario ajusta el horario para que nuestros compañeros americanos y asiáticos pudieran asistir, así que me digo a mí mismo que no hay problema. Me llega un e-mail con media hora de antelación instándome a entrar en el link cuando faltaran unos 15 minutos para que el evento diera inicio. Entro en la sala de Collaborate y lo primero que me encuentro es a una chica, que por su aspecto pienso que pudiera tener mi edad. Nos pide que nos identifiquemos por nombre, apellido y medio de comunicación. Accedo mientras reviso las preguntas que tengo apuntadas, en ese momento no se si nos dejarán hacer una o varias preguntas, pero no pierdo la esperanza.

Conforme el reloj  se va acercando a las 19 horas van entrando mas medios de comunicación, la mayoría pertenecientes a países europeos, donde coincido con tres compañeros españoles y uno latinoamericano. Observo también que hay un hombre entrado en años de aspecto oriental, pero de momento no puedo averiguar su nacionalidad. Llega la hora prevista y nos avisan de que va a dar comienzo la rueda de prensa. En total, 14 periodistas, todos de medios digitales, como es común en la  prensa del videojuego.

Se abre entonces una nueva pantalla donde podemos ver a dos miembros del estudio en una sala de color blanco bien iluminada, aunque pequeña. Reconozco a una de ellas, es Chris Barrill, diseñador jefe del videojuego, pero la otra es presentada como la directora narrativa del proyecto, llamada Elise Frye. Estamos todos presentes y se nos presentan las “ reglas del juego “. Una sola pregunta sin derecho a réplica, cosa que me fastidia en un primer momento. Empieza el baile de preguntas y no tardo demasiado, soy el quinto en la lista, me pongo mis auriculares, activo la cámara y quito el silencio al micrófono. Me nombra la chica, me presento con mi nombre, medio de comunicación y persona a la que quiero hacer la pregunta. Me confirman que me oyen al otro lado y lanzo mi pregunta, en esta ocasión para Elise, que muy amablemente me contesta con una sonrisa en la boca y cara de felicidad y nerviosismo.

Después de mi pregunta, tomo nota al igual que mis compañeros y permanezco atento a los demás turnos. Es una rueda de prensa ágil, donde se nota el buen rollo y momento anímico tanto del estudio como de los desarrolladores. Una vez terminada la rueda de prensa, nos ponen un nuevo tráiler del videojuego y nos avisan de que una vez termine la llamada electrónica nos pasaran un cuestionario que debemos de rellenar con nuestra experiencia y dirección para enviarnos la edición de prensa del juego, como efectivamente pasó días después.

Son las 20:15, la rueda de prensa se me ha pasado volando, síntoma de que todo ha salido bien y según lo previsto. Apago el ordenador y rezo para que vuelvan a llamarme en otra ocasión, aunque eso sí, espero que la próxima vez se presencialmente.

    PUBLICADO PARA GABINETES DE COMUNICACIÓN GRUPO A POR DANIEL GARRIDO GIL

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